【スプリットゲート】5/28アップデート情報【Splitgate: Arena Warfare】

ViTa

更新日:2019年5月29日 15:52

この記事では、Splitgate: Arena Warfare(スプリットゲート)の5/28に実施されたアップデートについて解説しています。


この記事では、Splitgate: Arena Warfare(スプリットゲート)の5/28に実施されたアップデートについて解説しています。
今回のアップデートではゲームプレイやUIに関する修正がメインとなっています。

5/28アップデート情報

アリーナ

  • フレームドロップを頻繁に起こしていたPantheonのパフォーマンス問題を修正しました


ゲームプレイ

  • ヘルスが回復するまでの時間を5秒から4秒に短縮しました
  • チート対策を改善しました


武器

  • プラズマライフル強化: プラズマライフルの発射スピード+6%
  • プラズマライフルの当たり判定を大きく改善しました


スキン

  • G Fuel/T Fuelスキンを修正しました


ゲームモード

  • CTFのスコア制限を5に変更しました
  • DOMを750に変更しました
  • KOTHを250に変更しました
  • DOMの再出現時間を+8秒
  • フラグを持ったままプレイヤーがスプリントできないように変更しました
  • 試合後のインターバルを15秒に短縮
  • チュートリアルモードを追加しました
  • 敵チームが降参した場合、試合を終了させしました
  • 試合が埋まった後のプレゲーム時間を追加しました
  • 試合キャンセルの対策として、ランクマッチキャンセルの待ち時間を45秒に増やしました


オンライン

  • 米国東部とオーストラリアサーバーを追加しました
  • 複数のサーバーで発生していたクラッシュを修正しました
  • ロードが遅いプレイヤーの初期接続時間の増加しました


UI

  • パーティーメンバーのキャラクターがロビーに表示されるようになりました
  • メインメニューやロッカー、SAW PACKなどのぼやけたスキンを修正しました
  • 試合終了後にリスポーンタイムを表示させないようにしました
  • マッチメイキングエラーメッセージの修正をしました
  • 一時停止メニューにチームカラーを追加しました
  • 全ての画面でESCキーをサポートしました
  • ロッカーで装備する際のUIを改善しました
  • ランクがゲームの前に表示されるようになりました
  • 新しいヒット指数を追加しました
  • 新しいダメージオーバーレイと方向を追加しました
  • ロッカーを最適化しました
  • プレゲームは正常なゲームモード名を表示するようにしました
  • カスタムゲームロビーでマップ画像の変更を正しく止めるようにしました
  • 一時停止させたリプレイを終了する際のバグを修正しました


    • 敵の足音を大きくしました
    • 打撃、キル、ヘッドショットのサウンドを大きくしました
    • 敵のポータルをより大きく表示させるようにしました
    • 自分の足音の大きさを減少させました


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